Microsoft рассказала о DirectX 11Кроме того, новая шейдерная технология позволит разработчикам задействовать графический процессор в качестве параллельного к центральному. На многоядерных компьютерах игры, поддерживающие DirectX 11, смогут распределять ресурсы в несколько потоков. Новый DirectX также будет поддерживать метод тесселяции, призванный стереть грань между предварительно обсчитанными вставками и сценами, обсчитываемыми на лету. Дата выхода DirectX 11 не называется.
Ссылки по теме
Сайты по теме
Источник: www.Lenta.Ru |
|
|